Esport i industrija video igara u vrijeme pandemije!



Kako je pandemija korona virusa širila svoje krakove prema svim dijelovima svijeta, mnoge tradicionalne ekonomske, poslovne i sportske grane su i same postale žrtvama virusa. S druge strane, industrija video igara i računara doživila je blagu renesansu. Rad od kuće je pojačao korištenje aplikacija za video pozive, a samo korištenje interneta se višestruko povećalo. To nas dovodi i do esporta i njegove adaptacije nastaloj situaciji.


Svijet profesionalnog sporta je jedna od najvećih žrtvih pandemije koja je uzrokovala zaustavljanje svih svjetskih sportskih takmičenja. Kako pandemija još uvijek traje, mnoge su se sportske organizacije (kao Holandski fudbalski savez) odlučile na zvanični završetak sezona. Što se tiče esporta, uticaj pandemije je bio podjednak - s obzirom da se sva velika esport takmičenja odvijaju uživo u dvoranama, s fizičkom prisutnošću igrača i publike. Najveća takmičenja iz svijeta Dote 2, League of Legends, Overwatch i drugih su otkazani. Nakratko se činilo kao da će pratiti isti model otkazivanja što su postavili tradicionalni sportovi.


Mnogi su smatrali da bi održavanje turnira bez publike i prihoda moglo uništiti industriju i njeno legitimiranje u svijetu sporta. Ipak, esport se pokazao kao mnogo agilnijim i prilagodljivijim trenutnoj krizi. Priroda kompetetivnog igranja dozvoljava fleksibilnost kako bi se zadovoljila potražnja na dalji, prema tome, mnogi događaji, lige i takmičenja pivotiraju ka online sudjelovanju i gledanju. Format play-from-home je i stvorio esport a broj gledatelja, igrača i učesnika na ovim takmičenjima je u porastu.


Dok sve opada, video igre i sve što je vezano za njih bilježe veliki porast:

- CS:GO je po prvi put od izlaska prešao preko cifre od milion igrača istovremeno, dok je Steam prešao brojku od 20 miliona igrača istovremeno na platformi.

- CS:GO Intel Extreme Masters je bilježio historijske brojke gledanosti koja je išla preko milion što ga čini jednim od najgledanijih esport turnira u historiji.

- Call of Duty: Warzone je u samo tri dana od izlaska imao 15 miliona igrača, broj koji se u međuvremenu povećao na preko 50 miliona.


Više igrača znači i više gledatelja i angažman publike. Tamo gdje drugi sportovi vide krizu za svoje poslovanje, esport industrija na to gleda kao velikom prilikom za poslovanje za jedini sport koji je preostao. Ono što je posebno zanimljivo kod fenomena esporta u vrijeme pandemije jesu mase novih ljudi koji stižu u taj svijet. Jedan od trendova koji smo vidili jeste migracija tradicionalnih sportaša na online streaming platforme. NBA igrači su nedavno učestvovali u mini turniru koji je osvojio Devin Booker (član Phoenix Sunsa). Ove utakmice su se prenosile na televizijama širom svijeta. Čak je i SportKlub na Balkanu prenosio utrke formula koje su vozili pravi vozači. NASCAR je, kao što smo već pisali, imao istu takvu tranziciju, a prije nekoliko dana isto smo imali i u fudbalu.


Drugi trend je porast mladih i amatera u esportu. Zatvaranje škola i fizička izolacija navela je mnogu djecu da društvenu interakciju i natjecanje nastave u video igrama. Roditelji se počinju angažovati u toj oblasti na isti način kao što su to činili za njihove tradicionalne sportske igre. I posljednji trend koji bilježi uspjeh je rast esport platformi kao i streaming platformi tokom "ostanite kući ekonomije". Twitch bilježi konstantni rast u Grčkoj, Italiji, Španiji i SAD-u. Ljudi sve više gledaju popularne streamere, a velik broj ljudi se tokom pandemije odlučuje i na vlastito streamanje. Zbog toga, stranice kao Twitch u sedmicama nakon izbijanja pandemije bilježe porast prometa od 200%.


Kada se uzmu u obzir svi ovi trendovi, konverencija igara i sporta uistinu može izvući puno zahvaljujući novog publici. Otkako je počela kriza u svijetu gledanost na Twitchu je porasla za 10%, dok YouTube Gaming bilježi porast od 15%. Iako se to možda ne čini kao dramatičnim, stalni porast gledatelja mogao bi pomoći u dodatnom povećanju prihoda i od drugih izvora - sponzorstava. Predviđa se da će esport industrija do kraja 2020. godine ostvariti više od milijardu dolara prihoda, što bi značilo da bi ova industrija mogla održati vlastiti rast.


Proteklih sedmica ste mogli viditi brojne šaljive statuse i meme koje govore kako je gaming zajednica cijeli život trenirala za trenutno krizno stanje. Što je u određenoj mjeri i istinito. Igranje se uvijek odvijalo u privatnosti soba, a upravo je želja za povezivanjem i međusobnom takmičenju potaklo stvaranje mreže i razvoj esporta. Moderniji fenomen koji je prerastao u aktivnosti koje ispunjavaju hotele, arene i stadione nije nikada oduzeo mrežno iskustvo, štaviše mnogi profesionalni igrači bi radije izabrali potonje negoli velike dvorane i putovanja širom svijeta na turnire.


Dakle, esport trenutno stoji na prekretnici gdje će novi fanovi, korisnici i znatiželjni gledatelji, uz postojeću bazu obožavatelja, donijeti neki novi trend u društvu i bolji plasman esport industrije. A mi se nadamo da će ovi vjetrovi promjene puhnuti i na Balkanu, te gaming scenu napokon postaviti na nešto kvalitetniju poziciju.

   |  

   |  

  • Facebook - White Circle
  • YouTube
  • Instagram - White Circle
  • Twitter - White Circle

evolucijaportal@gmail.com   |   71000 Sarajevo, Bosna i Hercegovina

© 2019 BY e-volution.com